Сюжетная линия

Assassin’s Creed IV: Black Flag (если перевести на русский язык, то получится Ассасин Крид 4: Черный Флаг). Данная игра является очень популярной в жанре Экшен. Это прямое продолжение предыдущей части. В этот раз сюжет переносит игроков в далекий 1715 год, в Золотую Эру Пиратства.

Сюжет игры разворачивается на Карибских Островах, как на море, так и на суше. Главный герой — персонаж по имени Эдвард Кенуэй. Если вам доводилось ранее играть в предыдущие части, то вы понимаете, что это дед Коннора и отец Хэйтема Кенуэя. Здесь вы увидите его совсем молодым, и стремящимся насладиться приключениями. При прохождении игры вы узнаете, как он смог стать отважным пиратом и завоевать уважение самого Черной Бороды.

Часть Первая — Мыс Бонависта, Июнь 1715 года


Воспоминание Первое — «Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдварду Кенуэю пришлось уйти на вольные хлеба. Он пообещал своей любимой по имени Кэролайн, что вернется богатым. Как-то пиратский корабль, где трудился Эдвард, был атакован. При стычке заметен ассасин на вражеском судне. Надо добраться до штурвала и взять управление в свои руки. Бортовые пушки имеют малый угол обзора. Старайтесь поворачивать корабль к врагам бортом. После победы возгораются пороховые бочки. При панике ассасин убьет капитана, потом будет взрыв.

Всплывайте на поверхность, доберитесь до берега. Ассасин попросит помочь добраться до Гаваны. Потом он внезапно убежит в джунгли. Бегите по тропе, пересеките по мосту пропасть, переправьтесь через воду. Лезьте наверх по деревянным конструкциям. Прыгайте с стог сена, продолжайте погоню. После выстрела погоня начнет заканчиваться. Догоните ассасина Дункана Уолпола, вступите в драку. При прохождении игры Assassin’s Creed 4: Black Flag используйте различные приемы и атаки. Когда его одолеете, возьмите из сумки письмо. Оказывается Губернатор ждет Дункана с картами и кубком в Гаване. Ну что же, можно выдать себя за Дункана.

Переодевайтесь в ассасинский костюм, идите до запретной зоны. Прыгайте в листья, ждите, пока противник подойдет. Свистите, чтобы привлечь внимание. Потом быстро и без шума расправьтесь с ним. Всех уничтожьте тихо, а оставшихся троих можно убить при помощи грубой силы, напав сзади. Торговцу Стиду Боннету представьтесь как Дункан. До корабля доберитесь вплавь. Встеньте за штурвал, выбирайтесь из залива.


Стид Боннет

Настоящее

Проект «Образец 17» изучает память из ДНК Дезмонда Майлза. Вам, как новому сотруднику, надо погрузиться в житие пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. Когда получите коммутатор, включите устройство, следуйте за Мелани. Потом будет знакомство с боссом по имени Оливье Гарню. Идите на рабочее место, подключитесь к системе. Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag продолжается.

Часть Вторая — Гавана, Куба, Июль, 1715

Воспоминание Первое — «Веселая Гавана»

Стид смог договориться о сбыте сахара испанцам. Идите с ним. По пути купите клинок «Английские палаши». Лезьте на церковную крышу, потом на башню и синхронизируйтесь с местностью. Потом догоните воришку, укравшего сумку у Стида. Лучше не убивать его, чтобы выполнить дополнительное задание. У бара будет драка. На шум прибудет стража. Воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы скрыться. Лезьте на крышу, покидайте красную область мини-карты.

Воспоминание Второе — «А как же мой сахар?»


В порту встречаетесь со Стидом. Сумка, что нужна губернатору, оказалась у стражников. При помощи орлиного зрения можно найти цель. Сразу наймите танцовщиц, преследуйте стражей. Девушки выступят как прикрытие. Чтобы выполнить дополнительное задание, достаточно и одного раза. Все-таки выгоднее пробираться по крышам.

Потом стража проведет какого-то типа до капитана Мендоса. Колокола возвестят о скором повешении. Быстро бегите за целями. Когда те остановятся, затеряйтесь в группе танцовщиц. Подслушайте разговор.

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг — когда завершится повешение, идите за капитаном. Обойдите форт через правую сторону, подплывите к стене, повисните на краю у боковой двери. Один страж все время выходит наружу. Когда он уйдет внутрь, идите за ним, нейтрализуйте обоих, подойдя сзади. По мини-карте следите за другими врагами.

Идите до соседней комнаты, выбирайтесь наружу через окно. Прыгайте на балку, подтянитесь, прыгайте на соседний выступ. Потом спуститесь ниже и запрыгивайте на другую балку. Лезьте по уступам, ждите врага, бросайте его вниз. Когда стражи отвернутся, важно быстро подтянуться, пройти до ящиков. Проберитесь до помещения, верните сумку. Сверните вправо, прыгайте в воду и встречайтесь со Стидом у причала.

Воспоминание Третье — «Господин Уолпол, я полагаю?»

Доберитесь до губернаторского поместья, познакомьтесь в Вудом Роджерсом, Жюльеном Дюкассом. Потренируйтесь в стрельбе. Потом взаимодействуйте с Вудсом, опять пройдитесь по целям.

Когда пройдете испытание, поговорите с Жюльеном, идите за хозяевами. У них есть для вас испытания. Подойдите к любой цели, используйте на нее клинок. Прячьтесь в стогу сена, нападите на цель, что рядом. Потом смешайтесь с толпой у здания, атакуйте мишени.

Заберитесь на крышу, смотрите в сторону цели, жмите нудные кнопки, поражайте ее в прыжке. Ну а потом ускоренно направляйтесь до мишени, по пути пронзая ее насквозь и продолжайте прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag.


Губернатор Лауреано Торрес

Так, Дуннак предал ассасинское братство и перешел к тамплиерам. Вудсон выслеживает пиратов. Жюльен же продает оружие. Передайте губернатору хрустальный куб и карты. На собрании вас посвятят в тамплиеры. После будет разговор о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там какая-то могущественная сила. Тамплиеры взяли Мудреца Робертса. У нее есть информация о местонахождении этой Обсерватории. Пока не завершился разговор надо обокрасть Жюльена, Вудсона и Лауренса. Для этого подойдите близко к ним со спины.

Воспоминание Четвертое — «Человек, которого зовут Мудрецом»

Кроме тамплиеров, Робертс интересен и ассасинам. Сопровождайте союзников до дома Торреса. Когда ассасины нападут, одного убейте из пистолета. Защищайте Торреса. Все-таки Мудрец убежит. Бросайтесь в погоню. Чтобы выполнить дополнительные задачи, нападите на него сверху. Беглец любит лазить по крышам. Вот и дождитесь, когда тот будет слазить вниз. Чаще жмите нужные кнопки.

Воспоминание Пятое — «Есть претензии?»


Со Стидом обсудите силу артефакта Обсерватории, а также возможности его продажи. Идите к Мудрецу. В запретной зоне убейте стражей-одиночек. Доберитесь до зеленой зоны, активируйте орлиное зрение. Надо выследить желтую цель. Убейте цель, обыщите тело, берите ключ и продолжайте прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг.

Взберитесь по стене, что левее от лестницы. Подождите врага, бросайте его вниз. Идите вдоль левой стены. Следите за стражами через мини-карту, старайтесь никого за собой не оставлять. Когда доберите до другой стены, взбирайтесь на нее по телеге. Откройте дверь. Там будут мертвые стражники, но без мудреца. Торрес обвинив вас в том, что это сделали вы.

Воспоминание Шестое — «Серебряный флот»

Жмите указанную кнопку и вы на свободе. Встаньте у ящиков, свистите и нейтрализуйте противника. Бегите до следующего угла. Последнего противника ждите у ящиков слева от прохода. Берите со стола свои вещи.


Адевале

Сейчас вам нужно судно с командой пиратов. На палубе можете действовать как скрытно, так и открыто. Во втором случае все быстрее и проще. На каждом корабле будут плененные пираты. Основное задание предусматривает просто освобождение 18-ти человек + 5 для дополнительного.

Перебирайтесь по воде или мачтам. Потом захватите примеченный бриг, вставайте за штурвал и дуйте до указанной точки. Покидайте красную область, стреляя по фрегатам из всех орудий. Следите за погодой через мини-карту. Для прохождения игры Assassin’s Creed 4: Black Flag надо обходить тайфуны, поворачивать судно носом к убийцам-волнам.

I. м. Бонависта

Воспоминание 1. Эдвард Кэнуэй

Эдвард Кэнуэй находится на палубе судна во время шторма. Рулевой убит, первое, что требуется сделать - занять место у штурвала и разобраться с управлением. Схема маневрирования в бою: давать залп со своего борта и не подставляться под чужой. Полезен маневр, выстраивающий вражеские корабли в линию относительно вашего выстрела. Уничтожаем вражеские суда.

Пожар на корабле Эдварда приводит к взрыву запасов пороха, остается покинуть корабль и вплавь добраться до берега. После спасения с горящего судна Эдвард Кэнуэй вместе с еще одним выжившим - ассасином - приходят в себя на берегу. Переговоры перерастают в стычку и ассасин скрывается в зарослях.

Преследуем его по зарослям, по подвесным мостам. Находим точку синхронизации (ближайшая представляет собой каскад деревянных конструкций, напоминающих самопальные строительные леса). Синхронизируемся на верхней точке. Кроме ассасина видим и сундуки с сокровищами (можно «украсть» или «разграбить»), стелу Майя, животных, из шкур и костей которых с помощью опции «ремесла» производится апгрейд персонажа, и неизвестный корабль в прибрежных водах. То есть, выполнение задачи преследования можем совмещать с получением различных бонусов.

После того, как ассасин, которого мы догнали, начнет отстреливаться, задача «догнать» сменится на задачу «убить», что при минимальной сноровке не составит труда. Обыскав труп, забираем документы, переодеваемся в убитого Дункана Уолпола и ищем способ добраться до губернатора Гаваны Лауреано Торреса-и-Айялы.

Задача: попасть в Гавану. Ранее (на точке синхронизации) в прибрежных водах мы обнаружили судно. При беглом осмотре понимаем, что судно гражданское, на берегу хозяин с командой захвачены вооруженными солдатами, нападать на которых «в лоб» несколько опрометчиво. Скрываясь в кустах, проходя открытую местность вне поля зрения караульных, ликвидируем солдат-охранников по одному, подзывая свистом (клавиша «Е») - этот навык будет незаменим на протяжении всей игры. В итоге останется отдельно стоящая троица и можно, подкравшись со спины, уничтожить последних. (Вариант надежнее: одного заманить в кусты, показавшись ему на открытой местности, пока двое других смотрят в сторону, после добить оставшуюся пару).

Спасенный купец (Стид Боннет), чьи непрерывные крики «Заберите мой сахар!» сопровождали всю нашу операцию по нейтрализации охраны, предложил Дункану Уолполу (так представился Эдвард купцу) поработать капитаном до Гаваны. Шлюпок нет, добираемся до шхуны вплавь. Судно гражданское, то есть безоружное, и в любом бою у нас нет шансов. Поэтому аккуратно, обходя рифы и мели, на максимально возможной для нашей техники управления скорости (Shift для ускорения) выдвигаемся к финальной по сюжету точке - Гаване.

«Abstergo», наши дни

Знакомимся с руководством и коллегами, получаем необходимое оборудование (коммуникатор, анимус), рабочее место. Подключаемся к системе, погружаемся в воспоминания.

II. Гавана, Куба

Воспоминание 1. Шумная Гавана

Торговец сопровождает Эдварда к местной таверне. Следуем за купцом, попутно приобретая в оружейной лавке английский клинок и дымовую гранату (в игре называется бомбой) - она потребуется для прохождения одной из дополнительных миссий.

Боннет успевает скрыться из виду, но стандартная синхронизация на ближайшей башне поможет найти Стида, чью сумку отнял преступник (заодно зафиксировать иные доступные бонусы - сокровища, лавки, здания гильдий). Мы можем догнать и убить вора, обыскать его («Е») и скрыться от солдат. Чуть сложнее дополнительное задание: догнать вора, не дав тому взобраться на здание (иначе дополнительная миссия окажется невыполнимой) и, не убивая, нейтрализовать («Е»).

Возвращаемся в таверну к Стиду и устраиваем легкую потасовку, отрабатывая навыки рукопашного боя (пробуйте различные комбинации клавиш: «Е», «Е+Е», «Е+Space», одновременно работая «мышью»). При появлении стражи использованием дымовой гранаты («6», «F») завершаем очередное допзадание, скрываясь в дыму и отходя от таверны на безопасное расстояние (выходим из «красной» зоны).

Воспоминание 2. А мой сахар?

Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору, оказались в руках стражи, Стид лишился своего товара. Вернуть честно награбленное - дело чести и развития сюжета.

С помощью «орлиного зрения» («V») определяем стражников (подсветятся желтым), слежка за которыми приведет нас к намеченной цели. Начинаем преследование, стараясь не попадаться патрульным на глаза. Кварталы, через которые не можем пройти, обходим и караулим искомых стражников с противоположной стороны. Когда стражники замедлят движение, нанимаем стоящих танцовщиц (под знаком синего цветка) для простоты выполнения миссии (скрывшись среди «гарема» сможем оставаться незамеченными) и для выполнения допзадания.

Скрываясь посреди нанятого нами табора, подслушиваем разговор стражников. Выясняем, что наша следующая цель - капитан Мендос, руководящий казнью на площади. Изъять у него ключ, необходимый нам, проще всего подкараулив, когда капитан покинет «красную» зону. Идем незаметно за ним, обыскивая карманы («Е»).

Проникнуть в форт можно различными способами, как со стороны моря, так и со стороны точки синхронизации. Для «чистоты» выполнения миссии не ввязываемся в стычки (режим «инкогнито», не допускаем у стражников заполнения индикатора обнаружения красным). Следим за маршрутами передвижения стражи (особое внимание на стрелков!), используем балки, выступы стен, сами стены. Добираемся до заветной двери, забираем сумку. Обратный путь по аналогии: со стены в воду и выплываем к причалу, где нас ожидает «обокраденный» Стид.

Воспоминание 3. Мистер Уолпол, полагаю?

Под личиной Дункана Уолпола проходим в резиденцию губернатора, наш костюм является пропуском для охраны. На террасе пара тамплиеров (Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс) упражняются в стрельбе, чем предлагают заняться и нам (расстреливаем помеченные цели по инструкции). Отстрелявшись, подходим к Роджерсу (тот, что не в шляпе) и в качестве допзадания участвуем в состязании. Расстрелять шесть целей за отведенное время можно, используя «ручную» перезарядку («R»).

После пальбы нам предложат продемонстрировать «ассасинскую» сноровку, используя скрытые клинки. «Убивать» манекены будем разнопланово: «просто», из стога, из-за угла, в прыжке с крыши и на бегу («Shift»). После тамплиеры проводят нас к губернатору, где сможем обчистить карманы благодетелей («Е»), когда те склонятся над картой (допзадание).

Воспоминание 4. Его зовут Мудрецом

Чтобы скрасить время в ожидании заслуженной награды, помогаем этапировать некоего Мудреца, являющегося «ключом» к тайной Обсерватории.

Задачи в данной миссии: следовать за конвоем, при нападении врагов держаться ближе к Торресу (старику), которого пытаются убить в первую очередь, снять с помощью пистолета (предварительно выбрав вид оружия) трех снайперов с крыши (допзадание).

Напоследок: поймать сбежавшего в неразберихе подконвойного (можно отловить его по крышам, хотя проще «подсидеть» внизу). Но лучше плавно перейти к выполнению второго допзадания: «прыгнуть сверху» (с крыши здания или канатов). Это не особенно сложно, так как Мудрец движется по одной и той же траектории.

Воспоминание 5. Претензии?

Губернатор недостаточно щедр и Эдвард, считая себя недооцененным, решает освободить Мудреца, заключенного в поместье Торреса для восстановления финансовой справедливости в пиратском понимании.

Под покровом ночи пробираемся на базу тамплиеров, скрываясь в кустах. Из кустов же по отработанной схеме подзывая свистом и убиваем трех охранников (заодно выполняем и дополнительное задание). «Орлиным зрением» определяем хранителя ключа, аналогичным способом подзываем его и «чистим» карманы.

Чтобы второе допзадание было выполнено, не вступаем в открытый бой: режим инкогнито, прячемся по кустам. Устраняем патрульных возле дома и на стене. Снайпера, чье зрение лучше, чем у обычных охранников, тоже можно устранить, но этот процесс достаточно скучен и не входит в необходимые задачи. Проще всего перебраться через забор или спрыгнуть во двор с дерева, когда тот отвернется. Во дворе взбираемся по телеге, отпираем дверь, за которой томится Мудрец.

За дверью засада, игра в переодевание раскрыта, Эдварда препровождают на галеры.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Эдвард и его товарищ по несчастью Адевале скованы в трюме, освобождаемся (жмем кнопку).

Снимаем колодки, прячемся справа от двери (Адевале помогает нам в автоматическом режиме). «Высвистываем» и устраняем стражника «из-за угла». Затем, прячась за коробками, так же «из-за угла» устраняем еще двоих (выполнено дополнительное задание - «снять троих из-за угла») и забираем со стола свое снаряжение. Путь к свободе открыт, но без достойной команды Эдвард и товарищ не справятся с кораблем, который еще требуется захватить.

Выбираемся на палубу через люк. Флотилия состоит из пяти кораблей, на каждом из которых находятся пленные пираты. Хотя в команду достаточно и 18-ти человек, из гуманных соображений и для выполнения допмиссии освободим 23 (в дальнейшем возможны потери среди членов экипажа). Перебираясь между кораблями по мачтам или вплавь, устраняя охрану стандартными методами или проходя скрытно, освобождаем пиратов. И только после этого (иначе провал миссии!) проводим захват помеченного корабля (особое внимание капитану - самый опасный, особенно в ближнем бою) и встаем к штурвалу.

Поднимаем все паруса и уходим от преследования вражеской флотилии - мы захватили самый быстроходный корабль. Перевес в огневой мощи не на нашей стороне, поэтому уходим на максимальной скорости, отстреливаясь по возможности. Внимательно следим за «волной-убийцей», которая, скорее всего, справится с уничтожением врага гораздо лучше нас. Вовремя поворачиваемся к волне носом, обходим ураганы, которые могут нанести урон в зоне, выделенной на миникарте желтым.

Вторая волна, за ней свобода и собственный корабль.

III. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Этот капитан Тиро

Не ввязываясь в морские баталии, добираемся до острова. По пути можем собирать ресурсы, проносимые мимо нас волнами («Пробел»). Бросаем якорь, отпускаем штурвал («S») и вплавь добираемся до берега.

Цель охоты - изготовление кобуры и нарукавников. Меню «Ремесла» покажет, что нам достаточно добыть по паре шкур игуан и оцелотов. Синхронизируемся на ближайшей высоте, животных выслеживаем «орлиным зрением». Если одну из игуан застрелим из пистолета, а на одного из оцелотов прыгнем сверху, будет выполнено дополнительное задание.

После того, как четыре добытые тушки разделаны, в меню «Ремесла» создаем кобуру и нарукавники, улучшающие здоровье. Возвращаемся на борт, берем курс на Багамы.

Воспоминание 2. Набираем рекрутов

Экипажа «Галки» хватает для морских переходов, но для абордажей он маловат. В таверне получаем предложение освободить пиратов, которые содержатся под стражей по всему городу.

По миникарте отслеживаем местонахождение пиратов, аккуратно устраняем охрану, пользуясь режимом инкогнито (иначе пленников могут расстрелять). Двигаясь по маршруту, вербуем пиратов. Для выполнения допзадания попутно разоружаем («Е») и голыми руками нейтрализуем троих из стражников.

После того, как достаточное количество пиратов нанято, выдвигаемся на площадь. Убивать охрану не нужно, выполяем допзадание, перебив веревку виселицы, что сделать можно почти с любого места (из-за «красной зоны» или из толпы). Экипаж укомплектован, возвращаемся в таверну.

Воспоминание 3. Трофеи и добыча

Обучаемся основам грабежа судов при помощи абордажа под чутким руководством Бена Хорниголда. Выходим в открытое море и в подзорную трубу отыскиваем («Е») подходящую жертву. Определяем военную мощь атакуемого корабля и перевозимые ресурсы, что пригодится для выполнения допзадания по захвату двадцати ящиков рома. Количество абордажей и время не ограничены.

Сближаемся с жертвой на расстояние выстрела, наносим урон, при котором судно ложится в дрейф (не добиваем, иначе нам достанется только половина груза). При появлении знака «крючка» подходим вплотную к горящему судну и начинаем абордаж («S»). Повторяем действие по алгоритму необходимое нам количество раз. Для выполнения второго дополнительного задания перед одним из захватов (до нажатия «S»-абордаж) из фальконетов - легких пушек на турелях по бокам от штурвала - расстреливаем троих вражеских моряков («Е»).

Возвращаемся в порт Солт-Кей, где апгрейдим «Галку», приобретая броню корпуса.

Воспоминание 4. Поднять Блэк Джек

Очередная битва за ресурсы, на этот раз - 70 условных единиц металла и для выполнения одного из допзаданий - 30 ящиков сахара. Поднимаем пиратский флаг, в подзорную трубу отыскиваем необходимые нам ресурсы, далее - абордаж после предварительной артподготовки.

Второе дополнительное задание по захвату судна-охотника за пиратами выполняется само собой. После того, как мы вволю пограбили, наша репутация опустится «до красных сабель» (значок в левом верхнем углу), и для пресечения наших действий в акваторию начнут стягиваться охотники (отмечены аналогичным значком скрещенных красных сабель). Подстреливаем, берем на абордаж и возвращаемся в Солт-Кей.

В порту для восстановления репутации подкупаем офицера, перевооружаем «Галку», закупая бортовые залповые орудия.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Джеймс Кидд в роли наводчика приводит к агенту, проследив за которым можем выйти на расположение склада сахарного тростника и присвоить урожай.

Активировав «орлиное зрение», преследуем агента, скрываясь то в толпе, то в растительности, пока тот не проследует на свой корабль. Включится обратный отсчет, на максимальной скорости следуем для продолжения морской погони к штурвалу «Галки», используя прыжки с пальмы и прибрежную эстакаду из бревен.

Морское преследование проводим скрытно. Чтобы избежать нападения вражеских кораблей, следим за направлением движения противника, избегаем «желтых зон» (зоны видимости) на карте. Сопроводив агента до острова, причаливаем чуть поодаль и опять под «тикание» таймера сближаемся с поверенным на суше, чтобы подслушать, скрываясь в кустах, информацию о месторасположении склада. После можем приступать к выполнению одного из допзаданий по уничтожению двух сигнальных колоколов (возле каждого из колоколов находится всего по одному стражу).

Затем обходим плантацию, оглядывая окрестности «орлиным зрением», пока не отыщем хранителя ключа от склада. Передвигаемся скрытно, если нас вдруг заметили, сбегаем (не вступать в стычки - второе допзадание). Добываем ключ, следуем к складу и выносим все подчистую.

Воспоминание 6. Правильная защита

Поступила информация о крупном военном галеоне, на котором путешествует один из знакомых тамплиеров (Дюкасс). Совместно с Черной Бородой приступаем к серьезной охоте, докупаем серьезное вооружение - тяжелые ядра для бортовых орудий.

Выходим в открытое море и по миникарте отыскиваем самый большой корабль (Ла-Арка-дель-Маэстро), радиус обзора («желтая» зона) этого монстра не позволит нам ошибиться. Но проверяем себя, применив подзорную трубу.

На всех парусах следуем за кораблем, не попадая в зону его видимости и не ввязываясь в стычки с прочими вражескими судами, пока союзники-пираты не нападут на галеон с флангов. Пристраиваемся к нему плотно «в хвост» - тяжелые орудия галеона имеют вблизи кормы «мертвую» зону. Если маневр не сразу удается, отходим от выстрелов неповоротливых мортир врага («желтая» зона - зона наводки) - наша скорость позволяет это делать - и повторяем маневр.

Вскоре на подмогу галеону прибудут восемь военных кораблей. Расстреливаем эту эскадру, не обращая внимания на галеон (тот прекратит стрелять по нам). Для большего удовольствия попутно выполняем два допзадания. Первое - отправляем на дно два судна тяжелыми ядрами (выстрел «тяжелыми» - обычный выстрел «без прицеливания»). Второе - подбив до минимального здоровья пару «малышей», маневрируем, ставя их в линию и одним «обычным» выстрелом одновременно отправляем на дно. Главное не перепутать, какие из кораблей каким способом уничтожать.

Галеон скрывается в закрытой гавани острова Большой Инагуа.

Воспоминание 7. Единственный сумасшедший

Чтобы не оставлять свидетеля, избавляемся от Жюльена Дюкасса в стиле нинзя. Подходим к острову на корабле и в одиночку (с сумасшедшими напряг) вплавь добираемся до берега, взбираемся наверх по полуразрушенным стенам, разноплановым конструкциям, прогнившим подвесным мостам. Верхняя часть острова представляет собой плато, покрытое джунглями, кишащими вражескими солдатами.

Проходим джунгли (для допзадания - не вступаем в открытые стычки - режим инкогнито) длинно, но просто: охраны много, кустов ещё больше. Следим за врагом по миникарте, свистим, убиваем. Снайпера обходим по кустам, следя за направлением его взгляда. Поселение тоже, по возможности, стараемся (здесь в этом уже нет необходимости) пройти скрытно - там много охраны, но «свистеть» не возбраняется. Как вариант - поджигаем бочки по центру селения, и проходим на побережье, пока охрана любуется салютом.

Выходим к бухте. Снимаем часового на причале, плывём к галеону (ныряя, можно прятаться от охраны). Предварительно «орлиным зрением» с бревна, торчащего в воде, определяем нашу цель. Проникаем на корабль по канатам и, чтобы убить Жюльена Дюкасса «красиво» (допзадание), взбираемся на невысокую для убийства в прыжке мачту. Подсиживаем тамплиера - тот обязательно пройдёт под нами, так как движется вдоль судна.

«Воспоминания» 3-го уровня утомили, в офис…

«Abstergo», наши дни

В путь за секретаршей, пока не получим предложение от IT-шника Джона хакнуть комп и слить нужный файл курьеру. Делаем, что просят. Ориентируясь по миникарте, проникаем в нужный кабинет. Взломать компьютер по-абстерговски означает решить головоломку с постановкой управляемой нами точки в зелёную окружность.

Сливаем файл связному, возвращаемся к себе в конторку для очередого «тотал реколла».

IV. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Старая бухта

Возвращаемся на старый добрый Большой Инагуа. Следуем за Киддом (Кидд не редко ещё будет работать клубком Бабы Яги) до стелы Майя. Решаем очередную детскую головоломку. Остров, включая усадьбу тамплиеров, полностью в нашем распоряжении. Не спеша копаем клады-артефакты, смотрим карты, подбираем замок к ключу, ключей пока недостаточно.

Стелы Майя_ххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх

Воспоминание 2. Ничто не истинно…

Ищем Джеймса Кидда, затерявшегося где-то в местах обитания ассасинов. Идём полным ходом к острову, на берегу ищем точку синхронизации (левее от места высадки) и приступаем к поискам.

Ассасины в боевом плане «круче» обычных солдат-охранников и нельзя, чтобы нас заметили (режим инкогнито!);

Применяемое оружие - только «рукопашный бой», то есть ассасинов можно глушить, душить (не убивать!);

Как только подойдём к Кидду, миссия закончится, поэтому пока не завершили прочие дела, обходим Джеймса стороной.

Аккуратно складываем ассасинов (кусты, свист, рукопашная). Отправив в нокаут троих из них, закрываем допмиссию. Обходим снайпера, следя за направлением его взгляда. Попутно отыскиваем сундуки (четыре штуки засекли с точки синхронизации), обкрадываем или грабим - допмиссия (последний сундук недалеко от Кидда, осторожнее!).

Локализуем Джеймса Кидда, который не прост и связан с ассасинами.

Воспоминание 3. Тайна Сэйджа

Следуем за Джеймсом по обычной полосе препятствий. Место, где после Джеймса обвалился мост, обходим по замшелой стене слева, каменный столп, просев под нашим весом, откроет путь. Пробираемся к храму Майя, где находим древнюю голову Сейджа-Мудреца, собрав очередной пазл.

Воспоминание 4. Захват и численное превосходство

Очередной раз спасаем заложников (14 человек), заложники разбиты на мелкие охраняемые группы. В плену и ассасины, и команда. Технику по освобождению отрабатывали, но повторимся: режим инкогнито, особое внимание на стрелков, охраняющих пленников. Снимаем их аккуратно и быстро, чтобы они не успели нанести вред охраняемым.

В плюс: нам выдали трубку для стрельбы дротиками, снотворными и с ядом берсерка. От первых засыпают на секунды, от вторых крушат тех, кто поблизости. Дротиков не жалеем - их легко пополнять, обыскивая карманы дротиками же убиенных. Как допзадание: восьмерых стражников усыпляем (усыплённых лучше сразу добить с ноги пока не очнулись), двоих - травим (лучше самых сильных, чтобы те нанесли максимальный урон окружающим).

Как только освободим четырнадцатого заложника, миссия закончится, поэтому следим, всё ли выполнено, что планировалось. По завершении выходим морем на Нассау.

V. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Форты

Предварительно апгрейдим корабль мортирами - они понадобятся нам не только при захвате форта с запасами золота и тамплиером Торресом, владеющим необходимой нам информацией.

Подходим к форту, вражеские корабли, находящиеся поблизости можно как потопить, так и оставить для абордажа в качестве ресурса для ремонта «Галки». Одну из башен берегового укрепления рушим мортирными ядрами («Q» - активация) - допзадание, другую можно и обычными.

Подходим ближе к берегу, вплавь добираемся до него, карабкаемся по стенам. Не теряя времени следуем бегом («Shift») к офицеру, не останавливаясь, убиваем его клинком (допзадание). Можно бить и встречающуюся на пути охрану, но особой необходимости в этом нет, кроме тренировки.

Добираемся до пентхауса форта, где чахнущий над златом Торрес сливает нам информацию по скрывшемуся Мудрецу.

Воспоминание 2. Коммивояжёр

Пополняем запас дымовых гранат, если случайно не сделали этого ранее. Следим за Торресом и Принсом, у которого предположительно находится Мудрец. По пути убиваем четверых стрелков на крышах (допзадание). Не обязательно убивать их сразу и подряд, но стрелков чуть больше требуемого в этой миссии, важно не пропустить.

Для выполнения второго допзадания глушим дымовыми гранатами стражников («6», «F») и добиваем их. Здесь так же нет ничего срочного - под конец миссии как-раз пятеро приготовлены на десерт.

При появлении зоны прослушки фиксируем разговор преследуемой нами парочки. Остаётся отловить Кидда, который влзнамерился убить Торреса и Принса, что не входит в наши планы. Догоняем и «пробелим» его («Пробел» - повалить).

Воспоминание 3. Не мужчина

Закупаемся дротиками. Становятся понятны нюансы тембра Кидда.

Прыгаем на сеновал и выдвигаемся в «красную» зону. Бьём «берсерком» из трубки по двум бугаям с топорами (допзадание), остальное они доделают сами. Пробираемся к сигнальным колоколам (режим инкогнито, чтобы время не затягивать), стрелков на крышах нейтрализуем снотворными дротиками (снять двоих стрелков снотворным - второе допзадание).

После нашего саботажа сигнальной системы из трёх колоколов («Е») с Киддом проникаем на территорию поместья и принимаемся за розыски Лоренса Принса, не ожидающего смерти от наших рук в беседке позади особняка.

При тревоге на максимальной скорости, используя гранаты, по подсказкам видеовставки (тележка!) отходим из «красной» зоны на стрелку с Джеймсом Киддом. Она же Мэри Рид, она же Элла Кацнельбоген .

VI. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Дайвинг за лекарствами

Для борьбы с местной разновидностью Эбола апгрейдимся водолазным колоколом - лекарство находится где-то на потопленных судах в заливе. Выходим в море к месту кораблекрушения испанцев.

При погружении следим за наличием воздуха, пополняем запасы в колоколе или из бочек и скоплений воздуха под водой. Ломаем сундуки (3 штуки - выполнено допзадание), собираем артефакты. Третьим и последним вскрываем сундук в затопленном корабле - после этого люк завалит и выбираться придётся иным путём. Лекарства при нас, движемся к колоколу через пещеру в скале (там можно глотнуть воздуха при необходимости).

Скрываемся от появившихся акул среди обломков и подводной флоры, не обращая внимания на бонусы. Если избежим нападения акул, второе допзадание будет выполнено. Пробираемся в колокол, всплываем. Лекарство просрочено…

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Апгрейдим по максимуму «Галку», закупаем гранаты - всё будет не лишним, т.к. Чёрная Борода опять нашёл приключений.

Выходим в море ему на помощь, по пути обходя вражеские корабли и подбирая пиратов за бортом (подберём пятерых - допмиссия выполнена). Продолжаем движение к «Мести королевы Анны» - кораблю товарища («голубой» в «зелёной» зоне).

Находим корабль Бороды, вплавь добираемся до берега и вступаем в бой. Зачищаем местность от обидчиков коллеги. Троих из стражников оглушаем гранатой, затем убиваем (допмиссия). Занимаем место у штурвала пиратского корабля и идём на абордаж галеона.

Держимся на достаточном для избегания попаданий вражеских мортир расстоянии. Сами обстреливаем галеон до минимального «здоровья» и приступаем к абордажу. Капитана (допмиссия) убиваем любым доставляющим нам удовольствие способом: клинками, дротиком.

Воспоминание 3. Осада Чарльстона

Лекарств всё ещё нет, губернатор тянет время, Эдвард просит день у Чёрной Бороды на решение вопроса. Не забываем апгрейдиться и пополнять запасы расходных боеприпасов (хотя напоминаний в игре на эту тему достаточно).

Следуем в кильватере вверх по течению реки вслед за канонерской лодкой. Особо не спешим для лучшей манёвренности и не приближаемся - нас не должны заметить! Миновав отмель на подходе к смотровым вышкам, мимо которых незаметно не пройти, сходим на пирс.

Задача: сломать очередной колокол. Охрану ликвидируем: отслеживаем передвижения, в стиле пулемёта снотворными дротиками укладываем всех спать, спрыгиваем и добиваем, начиная с первых просыпаюзихся. Можно по стандарту: посвистеть-убить, но в любом случае следим за значком красного колокола (враг собирается бить в набат).

Возвращаемся к преследованию канонерки. Сходим на пирс в очередной раз, продолжаем погоню, преследуемые пересаживаются в шлюпку. Между делом трогая воду, подманиваем крокодилов и усыпляем дротиками. Трёх рептилий для выполнения одного допзадания достаточно. Свежуем только одного (живого-усыплённого?!) - для второго допзадания хватает, на наш век крокодилов хватит, время дороже.

Преследуем шлюп двигаясь по пирсу, попутно снимая встреченную охрану, без необходимости в бой не вступаем, проходим «по верхам», сокращаем расстояние - предстоит подслушать разговор на кладбище в природоохранной зоне. Преследуем говорящих кустами, за коробками, углами до получения «удачного подслушивания».

Поднимается тревога, рвутся ядра, капитан сбегает, начинаем преследование. Не обращаем внимание на солдат, маневрируем на бегу, чтобы обойти их, сокращая расстояние до капитана, убиваем.

Как следует из ролика, изымаем у капитана ключи, забираем порошки-лекарства и везём Чёрной Бороде.

«Abstergo», наши дни

Следуем к начальству. Когда с нами свяжется айтишник-Джон, следуем инструкциям. Ломаем систему видеонаблюдения, компы и т.п. У пиратов интереснее, возвращаемся на своё рабочее место.

VII. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Требуем переговоры

Следим за делегацией губернатора Вудса Роджерса.. Фиксируем губернатора «орлиным зрением», следуем за ним на безопасном расстоянии до форта, минуя улицы с охраной (мы «видим» и сквозь стены!). Форт обходим по левой стороне, где вырезая встречных солдат, где отстреливая патрульных на стенах. У обрыва по выступам и балкам взбираемся на стену форта. Дополнительное задание по убийству троих стражников «вися на уступе» выполняем не спеша, по возможности, «стягивая» со стены или сбрасывая стрелков, неосторожно приблизившихся к краю.

«Вычищаем» часовых по верхам, спрыгиваем во внутренний двор, где у нас на пути останется меньше десятка жалких охранников. Отслеживаем передвижение патрулей, подбираемся к колоколу и, даже если нас заметили, зачищаем охрану, не давая «отзвониться», режем верёвку колокола (второе допзадание). Осталось забрать свиток с «планом Чемберлена», положенный на бочку возле дома переговоров.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Для прорыва посредством брандера из окружения пиратам требуется четыре бочонка пороха. Все бочонки помечены на карте, ходим, собираем. Чтобы дважды не вставать, можно обратить внимание на бонусные предметы.

Одну из дополнительных миссий - «убить пятерых серией» - исполняем на каком-нибудь обычном патруле (они слабее тех же громил, с которыми могут возникнуть проблемы с непрерывностью). Вторую допмиссию - «использовать 10 дротиков на охране» - выполняем по ходу всего «порохового заговора», отстреливая караулы возле бочек, снимая стрелков по стенам и т.п. Дротики используем любого типа по ситуации, если закончились, шарим по карманам убитых.

Воспоминание 3. Командору вечно восемьдесят шесть

Наш ответ Чемберлену, желающему уничтожить пиратов. Следим за парой солдат, посланных на флагманский корабль. В битвы не вступаем, засады обходим. Одиноких охранников «снимаем» из зоны выслеживания («из кустов» по-нашему), убьём троих - допзадание выполнено.

Пара, за которой следим, выводит нас на побережье к галеону. Фиксируем нашу цель (командора) «орлиным зрением». Пробираемся на галеон через носовую часть, используя полузатопленные остовы кораблей. Перебираемся с носа на ближнюю к корме мачту (Чемберлен наматывает круги в районе кормы) и не просто убиваем врага, а в прыжке (допмиссия) с нижней реи.

Слушаем финальные проклятия…

Воспоминание 4. Брандер

Идём на прорыв блокады, зарядив кораблик-камикадзе. Апгрейдимся (главное - пороховые бочки), докупаем мортирные ядра для простоты прохождения и выполнения всех допзаданий.

Конвоируем брандер, защищая его и себя от нападающих довольно слабых вражеских судов. Три судна бьём мортирными ядрами - одно из допзаданий. Важно не переусердствовать и оставить на плаву кого-нибудь для потопления одной из пороховых бочек брандера - второе допзадание.

После подрыва нашего «Королевского Феникса» (не попасть в зону поражения!), выходим из вражеской блокады. Мортирный армагеддон нам не помеха, маневрируем, не отвлекаясь на источник опасности.

Без повреждений «Галки» может не обойтись, но контрольная точка не так уж далека…

VIII. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Не осторожничай

Выдвигаемся за Чёрной Бородой в сторону островов Абако на севере Багам. В лагере пиратов замечаем скользкого типа, включаем «орлиное зрение» и следуем за незнакомцем к месту тайной встречи, далее в зоне прослушки кустами. По пути бесшумно устраняем четверых караульных (они постоянно трутся возле наших кустов) - допзадание.

Заговор! Прорываемся к «Галке» по единственному пути среди горящих обломков, времени в обрез. Занимаем место у штурвала, выходим на большую воду и вступаем в морской бой, уворачиваясь от мортирных выстрелов. Наша задача: вывести из строя военный корабль, делаем это тяжёлыми ядрами (бортовой залп без прицеливания) - допзадание.

Достаточно повредив вражеское судно, берём его на абордаж. Во время абордажа нам предлагается уничтожить 20 человек экипажа, подорвать три запасника взрывчатых веществ (бочки с порохом по-русски) и убить троих разведчиков (скаутов). Справимся-не справимся, итог один: Тэтча убивают, нас выкидывают за борт.

Вплавь добираемся до «Галки» и покидаем акваторию.

Воспоминание 2. Хвастливые ублюдки

Апгрейдимся (повторение - мать учения!), берём улучшенный таран для одной из допмиссий. Для второй допмиссии захватываем форт. Выходим в море в поисках корабля Королевской Африканской компании, причастной к пропаже Мудреца.

В баталии не ввязываемся, бережём «Галку». Вэйн на своём корабле впереди, следуем за ним не отвлекаясь, поскольку корабль Вэйна попадёт под раздачу, и на спасение его самого и его экипажа у нас будет всего 15 секунд.

Стягиваем на себя вражеские корабли и выводим их в зону поражения орудиями форта до потопления одного из них (допзадание). Ищем «Королевскую Африканскую Жемчужину», форт наверняка по ней попал, но потопить не смог. Тараним (допзадание), приступаем к абордажу при достаточном уроне вражескому судну. На палубе «Жемчужины» всего пара офицеров и 15 членов команды.

В то время начальство не любили, отсюда бунт, и капитанов Эдварда и Вэйна ссаживают с «Галки» на подбитый тлеющий корабль.

Воспоминание 3. Высаженные на необитаемый остров

Корабль прибило к необитаемому острову. Вэйна тоже «прибило» - он начинает сходить с ума, бегать от Эдварда, видеть в нём врага.

Синхронизируемся. Сначала пытаемся Вэйна найти, потом поймать. По пути выполняем одно из допзаданий: добываем шкуры трёх животных, точнее трёх животных только! семейства кошачьих. Сближаемся с Вэйном, тот начинает отстреливаться и работать гранатами.

Для выполнения второго допзадания придётся «накрыть» Вэйна сверху. Следим за моментами прицеливания и бомбометания, высматриваем расставленные мины. «Загнав» Вэйна на каменную башенку, взбираемся по стене (как-раз точка синхронизации) и с карниза нейтрализуем сумасшедшего товарища.

Обматерив Вэйна, идём к кораблю, замеченному в заливе…

IX. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Представьте моё изумление

Эвакуированный с необитаемого острова Эдвард опять на Большом Инагуа беседует с Джеймсом-Мэри. Поступила информация о присутствии старых противников Хорниголда и Роджерса, которые выведут нас на след Мудреца.

Допзадания выполнить гораздо легче прежде, чем искать и выслеживать тамплиеров. Скрытно прочёсываем окрестности в поисках отморозков с топорами. Действуем по ситуации: свистим-убиваем, усыпляем и тоже убиваем, можно гранату бросить. Прикончим четверых - одно допзадание выполнено. Другое допзадание - уничтожить два из трёх сигнальных колоколов, схема стандартная.

Находим тамплиеров, подключаем «орлиное зрение», следим. Проникнуть в запретную зону для подслушивания разговора можно «в лоб»: подождать, пока тамплиеры пройдут вглубь территории и «смести» одновременно двоих караульных скрытыми клинками.

Разговор зафиксирован, покидаем вражескую территорию. Биться не обязательно, сбегаем на максимальной скорости, отмахиваясь на бегу сабелькой или дымя гранатами.

Воспоминание 2. Доверие заслужено

Следуем в район местонахождения Мудреца. Под конец вояжа попадаем в засаду из пяти кораблей. Задача: потопить все, т.е. абордажами не балуемся. Добираемся до места, бросаем якорь и вплавь на берег в свободный поиск.

Локализуем Мудреца, чья команда захвачена. В качестве жеста доброй воли и для выполнения допмиссии приступаем к освобождению заложников-пиратов. Заложников две охраняемые группы, схема не раз апробирована: инкогнито плюс быстрый «съём» стрелков.

Основнае миссия по ликвидации местных командиров Бёргеса и Кокрэма усложняется при желании записать в актив выполнение допзадания - двойного убийства. Орлиным зрением вычленяем цели, спускаемся в долину, отслеживаем передвижения, попутно устраняя, на всякий случай, прочих врагов. Можем «пасти» одного из командиров, пока не сблизятся и не дадут нам возможность «пришить» их подряд.

Возвращаемся на побережье, где Мудрец толкает речь перед пиратами…

X. Мистериоса

Воспоминание 1. Гамбит Черного Барта

Мудрец посылает Эдварда в пасть португальскому флоту, дав карту локации. Всю миссию проходим в режиме инкогнито. Пополняем запасы боеприпасов (дротиков, конечно, дротиков), выходим в открытое море в поисках португальского корабля.

Дополнительное задание «избегать открытых боёв» выполняем. К сумеркам отыскиваем португальца с целью стащить его флаг и замаскироваться под своего. Вплавь, подныривая для скрытности, добираемся до судна, заплываем за него, взбираемся по борту и, отследив маршруты караульных на палубе, взлетаем на мачты, где устраняем караульных-стрелков. Срезаем португальский флаг, вплавь, опять ныряя, возвращаемся к штурвалу «Галки».

Португальский флаг для нас теперь пропуск в стан врага, ищем конкретный корабль - «Наш Господин» («Nosso Senhor»). Требуется добыть содержимое сундука. Следим за солдатами, высадившимися на берег. Добираемся до берега вплавь и движемся в сторону сундука, скрываясь в кустах. Никого не убить трудно: враги повсюду. Скрытно устраняем мешающую охрану, усыпляя или «берсерча». «Грабим» сундук, возвращаемся на «Галку».

Чтобы приблизиться на «Галке» к галеону с сокровищами «снимаем» двух стрелков на наблюдательных вышках примерно так: скрытно зачищаем от десятка охранников сначала правый берег, пару наблюдателей здесь можно просто скинуть с вышки. Переплываем проливчик к скале со второй вышкой, наблюдаем за солдатами внизу, взбираемся незамеченными и тихо режем наблюдателя скрытыми клинками.

Хватаемся за подсвеченный канат и перелетаем на борт галеона. Как допзадание при этом можно совершить в полёте убийство капитана, но расчёт траектории полёта, времени прыжка и отпускания верёвки довольно сложен. Берём контроль над судном. Уходим на флагмане, расстреляв вражеские корабли (проблем не будет - мощи галеона хватит).

Передаём добытые пробирки с образцами крови Мудрецу…

Воспоминание 2. Убийство и переполох

Препятствуя поискам тамплиерами Обсерватории, ищем нашего «старого друга» Хорниголда, вернее, сначала его корабль-тёзку «Бенджамин». Пока не найден корабль, не вступаем в бой (допмиссия), даже если не можем избежать «жёлтой» зоны обнаружения, скрываемся за скалами от вражеских кораблей. Миникарта и манёвры - наше главное оружие.

Корабль обнаружен (фиксируем его подзорной трубой - «Е»), бьём по нему изо всех орудий, пока не пристанет к берегу и не высадит экипаж. Вражеские солдаты рассредоточены в развалинах на скалах справа и слева. Зачищаем «правых», по деревьям, нависающим над провалом, перебираемся ко вторым развалинам, где на верхней площадке башни и находится Бенджамин Хорниголд. Высвистываем-убиваем солдат по низу, подбираемся к площадке и с возвышающегося простенка пикируем на тамплиера.

«Убит с воздуха» - вторая допмиссия выполнена.

Воспоминание 3. Обсерватория

Вычищаем джунгли на Лонг-Бэй от четвероногих и двуногих хищников, чтобы наша команда смогла безболезненно пройти. Аккуратно входим в лесополосу и активируем «орлиное зрение» - в кустах затаились очень опасные стражники с дротиками.

В открытый бой не вступаем, наблюдаем, заходим со спины и нейтрализуем, не убивая. Первое допзадание - никого не убить, всех обезвредить. Второе сходное допзадание «обезвредить пятерых из кустов» проще выполнить не на самом начальном этапе, когда стража и так сидит по кустам. Чистим джунгли, затем пещеры, затем «распоследние» джунгли, пока полоски всех «наличий стражей» (guardian presence) не уйдут в ноль.

Путь свободен, Робертс-Мудрец храбро показывает дорогу, все живы-здоровы, кроме пиратов из расстреляннго Робертсом у открывшейся потайной двери нашего отряда. Проходим в Обсерваторию к центральному гироскопу, выполняющему функцию магнитофона, 3D-плеера и «магической сферы». Отсматриваем пару записей, попадаем в ловушку Мудреца.

Ищем путь наружу: из воды обратно к площадке с гироскопом, далее по ступеням ещё выше, к туннелю под сводом. Можем прихватить фрагмент анимуса, подобравшись к нему на руках «по верхам». Из тоннеля съезжаем по крутому склону, падаем в воду недалеко от берега.

Задача: «остаться в живых», едем осматривать ямайскую тюрьму изнутри…

«Abstergo», наши дни

Оливье пропал (испортился?), сотрудники под замками, мы заперты в каморке. И в реальности мы почти в тюрьме. Получаем от айтишника-Джона доступ третьего уровня к свободе, в том числе. «Ломаем» пару управляющих видеопанелей (коды содержат только 3, 7 и 5 вместо Пиковой дамы).

В финале «решаем» головоломку «проведи точку сквозь движущиеся планки», возвращаемся на своё рабочее место и приступаем к работе.

XI. Порт-Ройал, Ямайка

Воспоминание 1. Казнь без смерти

«Сидим» под конвоем, потрясаем с шумом прутья клетки пока отвлекающихся часовых не «снимет» ассасин в первом поколении товарищ А Табаи и не освободит нас.

Пробираемся на выручку подругам ко входу в тюрьму, по пути прорежаем ряды охраны (их во дворе человек 20), кого из кустов, кого подманиваем свистом. Как одно из допзаданий срезаем три сигнальных колокола. Как второе посещаем «двух старых друзей», один из них во внутреннем дворе уже мёртв, но нам это не важно, второй внутри тюрьмы (посетим, когда проникнем туда). Пробравшись поближе ко входу можем идти на прорыв в лобовую атаку.

В казематах также «вычищаем» охрану: удобно высвистывать охранников из-за угла или по-обычному бить со спины. Активируем «орлиное зрение», заглядываем ко второму старому другу (для завершения начатого допзадания), теперь можно встретиться и с Джеймсом-Мэри.

Выбираемся из тюрьмы, И уже в одиночку (они убили Мэри) в обход стражи пробираемся на стрелку с Энн и Табаи.

Воспоминание 2. Бред

Видеоколлаж на тему галлюцинирования Эдварда. Движемся в пространстве по маркерам, смотрим сюрный видеоряд, убиваем трижды не то Робертса, не то не Робертса. Встречаем утро с Адевале…

Воспоминание 3. …Всё разрешено

Следуем за А Табаи. Пополняем арсенал абордажной «кошкой» (требуется для выполнения допмиссий). Первое допзадание - «подвесить» двух стражников. Выманиваем их к деревьям, с ветки, нажав и держа «F», спрыгиваем и притягиваем («S»). Второе - просто «притянуть» троих стражников («F»).

Выдвигаемся на побережье, по пути снося засады и выполняя дополнительные миссии. На месте уничтожаем испанский десант - 20 солдат под началом капитана. Солдаты крошатся в лобовую, капитана придётся «выдёргивать» с корабля, добравшись вплавь и взобравшись на борт.

Охрана капитана хлопот не доставит.

XII. Иль-а-Ваш

Воспоминание 1. Больше не губернатор

Под видом итальянского дипломата и по заданию партии ассасинов приводим приговор губернатору Роджерсу в исполнение.

Выходим на побережье, активируем «орлиное зрение» и «садимся на хвост» итальянцу. Дипломата живым отпускать нельзя. Для выполнения дополнительной миссии в ближайшей закрытой зоне прячемся в стог сена, к которому наша жертва непременно подойдёт, убиваем и переодеваемся.

Проходим в резиденцию губернатора, избегая встречи с ним (кроме Вудса нас никто не знает). Следим за передвижениями губернатора после толкания им речи. По пути следования Роджерса находится лавка, с которой мы и прикончим тамплиера, выполнив второе допзадание.

Сбегаем из запретной («красной») зоны в контору ассасинов.

Воспоминание 2. Королевская неудача

Апгрейдимся, пополняем запасы мортирных ядер - предстоит воздать по заслугам Робертсу.

Высаживаемся на острове и прежде розысков будущего висельника Робертса выполняем допзадание по подрыву восьмерых стражников. Пробежкой по открытой местности собираем за собой достаточный эскорт, выводим к пороховым бочкам. Отбежав на безопасное расстояние, выстрелом из пистолета по бочке подрываем команду стражников.

Приступаем к локализации Робертса. «Орлиным зрением» находим оного, тот скрывается на борту своего корабля «Королевская Удача», переходим к преследованию, заняв место у штурвала «Галки». Мортирами обстреливаем вражеский корабль, уворачиваемся от пороховых бочек и мортирных залпов. Подбивать вражеский корабль лучше до выхода того из пролива - меньше возни с прочими оппонентами.

Берём «Королевскую» теперь уже «Неудачу» на абордаж и не просто убиваем Бартоломью Роджерса, а «вздёргиваем на рее» абордажной «кошкой» (сидя на рее кормовой мачты, выцеливаем жертву, зажимаем «F» , спрыгиваем, жмём «S») - допмиссия.

С трупом на плечах шагаем за следующей жертвой…

Воспоминание 3. Плохая кровь

На пути к нашему Торресу стоит его жуткий телохранитель Эль Тибурон. Апгрейдим всё, что можно, скорняжим лишнюю (не лишнюю!) кобуру, набиваем патронташи, рассовываем дротики всех типов по штанам.

Не вступаем в открытый бой (допмиссия). Пробираемся в форт, работаем по крышам, устраняя врагов дротиками. Активируем «орлиное зрение», ищем Торреса, находим Тибурона. Скрытно преследуем его, «подчищая» встречных врагов и снимая дротиками стрелков поодаль. Торрес найден, убиваем его, как требует задание.

Отнюдь, подстава. Вступаем в неравный бой с бронированным Тибуроном. Чтобы пробить его бронежилет, придётся выпустить не меньше десятка патронов, а если пистолет «недокачан», может и полсотни понадобиться. Если не хватит патронов, ищем в окрестностях запасы (следим за подсказками) или чистим карманы убиенных стражей. Для большего удовольствия, не убивая поначалу стражников, прячемся дважды за них от выстрелов Эль Тибурона (допмиссия “подставить стражу”).

Почтив память старого солдата и достойного противника, покидаем «красную» зону и возвращаемся в штаб ассасинов.

Воспоминание 4. Вечная заноза

Близится развязка. Денег не жалеем ни для «Галки», ни для себя Эдварда-любимого, особенно. Апгрейдимся до последнего эскудо, сольдо, пиастра. Выходим в море, курс на пещерную обсерваторию в локации Лонг-Бэя.

Заградительные галеоны обходим на всех парусах, не вступая в бой. Бросаем якорь, прорываемся в Обсерваторию. По пути освобождаем семерых охраняемых заложников из «красных» зон путём ликвидации охраны (допмиссия). Проходим джунгли, огибаем отвесные скалы по карнизу, проникаем в пещеры.

В пещерах армагеддон местного значения: вспышки, грохот, пламя, «гуляющие» вверх-вниз плиты. По этим плитам-столбам продолжаем движение, «чистим» площадку от пары врагов, далее по верхам: уступы, балка, с падающей платформы, чем-то напоминающей забытую стопку пиломатериалов, спрыгиваем в продолжение коридора.

На площадке возле Торреса с охраной можем провернуть фокус: работаем блоками и толкаем стражников на вспыхивающие «лазерные» стены («Е» + «Е»). Четверо убиенных таким способом дадут нам выполненную вторую допмиссию. Торреса возможно убить только с высокой балки над ним. Взбираемся-перебираемся по движущимся столбам-балкам, пережидая вспышки лазеров, до последней перекладины.

Эффектным прыжком заканчиваем активную фазу игры и жизнь никчемного Лореано Торреса. Череп возвращается в гироскоп…

«Abstergo», наши дни

В реальном мире Джон пытается взять реванш, но охрана начеку: секьюрити кладут вредителя парой точных выстрелов. Мы заслужили админский суперпароль, для нас не осталось залоченных дивайсов. Попадаем на закрытый показ фильма, «снятого» по нашим воспоминаниям.

Титры. Возвращаемся в воспоминания …

Эпилог. Большой Инагуа

Сериал заканчивается. Эдвард встречает в порту дочь, бросает каперство и возвращается на Родину. В Англии его ждёт семейная жизнь и рождение сына. Игрой можно продолжать развлекаться и дальше в свободном от миссий режиме.

Серия Assassin’s Creed уже давно стала образцово-показательной. Игры в данном франчайзе выходят на ежегодной основе, отлично продаются, любимы и обсуждаемы в фанатской среде. Постоянный прогресс геймплея от предыдущей части к новой, обновление графических технологий, доработка сценария, игрового мира - все в Assassin’s Creed разработчики из Ubisoft улучшают от игры к игре. Мало тех, кто критикует Assassin’s Creed, да и те ведут себя не злобно и критикуют франшизу конструктивно, а не с целью выразить тотальное недовольство каким-либо игровым аспектом. Вектор движения у Assassin’s Creed один и он плавно идет вперед. Тем не менее некоторым игрокам сериал уже наскучил и пиратская Assassin’s Creed 4: Black Flag ими ожидалась, как что-то обыденное и очередное. Но это не умоляет заслуг разработчиков. Удалось ли серии с релизом Black Flag очередной раз стать воплощением того, что готово беспрерывно удерживать пользователей за экранами на протяжении многих часов? Об этом далее в обзоре либо в видео прохождении, котоое видно смотреть ниже.

Полное видео прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag на русском языке.

Начнем с сюжета. Он здесь ограничен лишь анимусом - футуристичным компьютером, который может штудировать генетическую память человека. В роли подопытного, уже в который раз выступил Дезмонд Майлз - потомок ассасинов, генетическая память которого используется анимусом на полную катушку. В этот раз Дезмонд отправился в 18 век и узнал о таком человеке, как Эдвард Кэнуей. Кэнуей - это свободолюбивый пират. Жизнь его наполнена событиями, развлечениями и путешествиями. В результате определенного расклада событий, выпавших на его долю, главный герой оказывается вовлеченным в извечное противостояние ассасинов и тамплиеров.

Если вы не смотрели предыдущие видео прохождения игр серии , рекомендуем это сделать.

Сюжет в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнен в привычной для серии концепции. Героев здесь много, повествование ненавязчиво, присутствует смысл и понятный, интересный сценарий. Assassin’s Creed 4: Black Flag также сохранила, присущий франчайзу, нескучный историзм, что придает еще более позитивный оттенок одиночной кампании, которая рассказывает про Вест-Индию времен 18 века. Пиратская тематика, сквозь которую проскальзывает весь сюжет, сыграла определенную роль и добавила атмосферности. Но стоит отметить, что ожидался более очевидный уклон в тематику пиратства, а она, к сожалению, выстроена в контексте немного поднадоевшего противостояния ассасинов и тамплиеров, в котором сценаристы Ubisoft наотрез отказываются хоть как-то развивать интригу и ограничиваются лишь пространными идеями с извечной войной за тотальное превосходство над мировым порядком.

Что же касается геймплея, то он в Assassin’s Creed 4: Black Flag состоит из кучи старого, нового, катастрофически ненужного и гениального. Это уже не стелс-экшен с подобием открытого мира, а игра, которая вполне могла бы существовать как полноценная RPG. К сожалению, разработчики не сделали из Black Flag хоть какое-то подобие внятной RPG и огромный мир отличается малой интерактивностью, да и сделан, если говорить грубо, для полноты текстур. Assassin’s Creed 4 качественно выполнена лишь в там, где игрок должен побывать обязательно. Линейные уровни и задания приковывают большее внимание, нежели огромный с кучей ненужного пространства и малой интерактивностью. Идея сэндбокса в Black Flag подавляется жанровыми издержками. В итоге мы, геймеры получили странный симбиоз отличного экшена и ужасного сэндбокса. Assassin’s Creed 4 наступила на те же грабли в плане построения игрового окружения, что и третья часть. Серии нужно возвращаться к истокам с небольшим открытым миром, либо переходить в жанр RPG. В противном случае игроки опять получат что-то переходное и неосмысленное.
Среди нововведений, безусловно, стоит отметить отличную идею с морскими баталиями и личным кораблем. Эффектная боевка, сумасшедший паркур и стелс также развлекают на ура, но акценты в Black Flag были смещены в пользу, если можно так выразиться, водного геймплея. Морской игровой процесс сочетает в себе динамичность и вдумчивость. Залпы орудий, абордажи, морские путешествия, особая пиратская атмосфера - все сделано по части морского геймплея в Assassin’s Creed 4: Black Flag на отлично и добавить здесь нечего. Это стоит опробовать.

Из контентных плюшек стоит отметить кампанию за Авелин - героиню, выпущенной для PlayStation Vita, игры Assassin’s Creed: Liberation. Данная короткая кампания, буквально, атакует игрока первоклассным экшеном, что помогает отвлечься от иногда тягучего основного одиночного повествования с Эдвардом.

На мультиплеер в Black Flag у Ubisoft попросту не хватило времени. Один режим, где нужно охотиться за другими игроками. Стоит ли это внимания? Скорее нет, чем да.

Визуализировать Assassin’s Creed 4: Black Flag разработчики из Ubisoft смогли на высочайшем уровне. Анимация, эффекты, пейзажи, стабильная картинка с комфортным количеством FPS, прекрасная оптимизация, текстуры, дизайн, пожалуй, придраться здесь практически не к чему. И на консолях и на ПК игра выглядит здорово и современно. Полигонов много, картинка не тормозит. Все технологично и со вкусом.

Музыкальное сопровождение в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнено также на отлично. Что касается фоновой музыки и мелочей (звучание треска орудий, бега и прочих незначительных действий), то тут все звучит гармонично и приятно. Локализация также не подкачала. Русскоязычная версия игры озвучена профессионально, что несказанно радует.

Assassin’s Creed очередной раз доказала всему миру, что ежегодные игровые серии могут и должны быть качественными и игры с акцентом на одиночную кампанию неплохо себя чувствуют в онлайново-мобильную эру гейминга. Пираты, корабли, ассасины, тамплиеры, разносторонний геймплей, тонны полигонов, приятное звуковое сопровождение - все здесь сделано на славу. Главная проблема Assassin’s Creed 4: Black Flag кроется в том, что игра абсолютно утеряла харизму и больше не является чем-то уникальным. Здесь нет того, что могло бы заставить вас искренне импонировать игре и получать ни с чем несравнимый геймерский опыт. Сделано на отлично, но в игроиндустрии проекту не важно быть хорошим во всех категориях, порой, достаточно выстрелить чем-то эдаким, чтобы зацепить игрока, а этого у игры от Ubisoft не получилось. Оценка игре Assassin’s Creed 4: Black Flag - 9/10.

Экшен вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U 29 октября 2013 года, на PlayStation 4 15 ноября, а на ПК и Xbox One продажи игры стартовали 21 ноября.

На этой странице вам был доступен обзор и игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. Надеемся, вам понравилось, потому что и видео действительно качественное, как и все прохождения от канала RusGameTaktics.

Продолжительность видео прохождения — 39 часов в 65 видео. Неплохой такой сериальчик получился 😉

Продолжайте прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag и возьмите курс на Гавану. Высаживайтесь на берег и проходите к ассасину. Так вы приступите к выполнению очередного поручения. Советую не ввязываться в открытые сражения, потому что рискуете не выполнить миссию, потеряв уйму времени. Перемещайтесь по крышам и подойдите к канониру. Достаньте сонный дротик и отправьте его спать. Затем прицельтесь в наводчика и отправьте его туда же.

Потом можете осмотреть крыши, расположенные по периметру основной области, чтобы найти Тибурона. Проходите по тому пути, по которому пришли сюда. После того как противники свернут в восточную часть, выбирайтесь на крышу и пересидите этот момент. Как только они скроются, спускайтесь и ступайте по их следам. Через некоторое время они вступят в схватку с неизвестными, бегите в здание на противоположной стороне, и вылезьте на крышу. Пересидите эту драку там, а потом снова проходите за ними.

Аналогичную схему повторите, когда окажетесь в северо-восточной локации. Потом направляйтесь на север и с помощью сонного дротика усыпите скаута, засевшего на крыше, и канонира. После проследите, как Тибурон войдет в форт.

Теперь нужно находиться от противника на максимально безопасном расстоянии, потому что в противном случае будете замечены и не выполните побочное задание. Направляйтесь к деревьям, что по другую сторону стены и по ним вскарабкайтесь наверх, только очень осторожно.

Подождите, пока враг отвернется, и спрыгнете на него. Проходите на южную сторону крепости и заметьте там скаута. Достаньте сонный дротик и выстрелите в него. Продолжайте прохождение Assassin"s Creed 4: Black Flag и обогните форт. Добравшись до его северной части, снимите разведчика тоже с помощью сонного дротика. Только после этого запрыгивайте вовнутрь форта.

Сейчас вам предстоит ступить в схватку с Тибуроном. Так как большинство его палачей будут хотеть уничтожить вас, постоянно атакуя, но не забывайте, что именно Тибурон - ваша основная цель. Он будет часто стрелять в вас из пистолета. Так что постоянно прячьтесь за бойцами из его команды, используя их в виде живого щита. Таким образом, их количество через некоторое время заметно уменьшится. Как только вы подойдете к Тибурону вплотную, сразу же прикончите его. Потом просмотрите небольшое видео и уносите отсюда ноги. Бегите к пляжной полосе и прыгайте в океан, чтобы как можно скорее выбраться на борт своего судна.

Воспоминание 4: Ever a Splinter

Теперь в прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag возьмите курс на Лог-Бей. Однако по пути встретите преграду - мановары. Так что не рассчитывайте, что сможете добраться до берега. Советую сразу же прыгать в воду и вплавь добираться до берега. Сохранитесь и проходите в южную часть прибрежной полосы. Там найдете множество сокровищ. Поживившись, перемещайтесь в джунгли и найдите там помеченные точки.

Стоит отметить, если у вас иссякли запасы боеприпасов, то можно будет просто заняться мародерством. Найдите множество трупов и обыщите их, чтобы подобрать полезный лут. Это самый эффективный способ на данный момент. Так вы избавитесь от лишних затрат.

Оказавшись около зоны отчуждения, осмотритесь и найдите пылающую деревушку. Но не стоит зацикливать внимание на ней, потому что сейчас лучше отправиться в пещеру, расположенную неподалеку. Сиганите в воду, чтобы скрыться от приближающихся противников. Применит на них сонные дротики и выбирайтесь на сушу. Возьмите курс на пещеру и оказавшись около нее, увидите двоих противников. На них тоже лучше применить дротики, а потом проходить в пещеру.

В дальнейшем прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag спускайтесь вниз и с правой стороны увидите небольшой мостик. Подойдите к нему и переместитесь. Будьте осторожны, потому что впереди - противники. Достаньте оружие и ликвидируйте их, а потом бегите вперед, чтобы как можно скорее освободить узников. Таким образом, вы решите часть дополнительный заданий.

Проходите к обсерватории и остановитесь, чтобы посмотреть на перемещающиеся платформы. Соберитесь мужеством и выбирайтесь на них. Как только окажетесь на середине, на горизонте появится кучка испанских солдат. Расправьтесь с ними и продолжайте подниматься наверх, используя платформы. На данный момент вам нужно просто попасть на выступ, расположенный над входом вглубь пещеры.

Оказавшись около области в виде круга, увидите толпы бойцов. Однако сейчас они исчезнут, потому что как только вы забрались вовнутрь, они автоматически перенеслись наружу. Подбегите к оборонительным устройствам, расположенным в обсерватории, чтобы нанести по противникам мощный удар. Как только прохождение этого задания будет в игре Assassin"s Creed 4: Black Flag завершено, вы закончите решение всех побочных квестов. Стоит отметить, если возникнет желание, то можете использовать в обороне не только оружие, найденное в обсерватории, но и собственные динамитные шашки.

Так как вы еще не настигли основной цели, которая находится немного впереди, продолжайте свой путь. Подойдите к движущейся платформе и переместитесь по ней, выбирайтесь на выступ и двигайтесь вперед, придерживаясь стены. Посмотрите наверх и заметьте Торреса. Приложите максимум усилий, чтобы уничтожить его, прыжком с воздуха. Как только он перестанет дышать, миссия будет считаться успешно выполненной. И на это закончится прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag.

«За мир разбойников

которые лучше всех вместе

взятых королей»

Начало

Мыс Бонависта, июнь 1715 года. В начале прохождение Assassin’s Creed 4 Black Flag нас сразу же забрасывают в корабельный бой. В котором нам надо отбиться от кораблей, управляя кораблём и стреляя из пушек по кораблям. Но в корабль попадает снаряд и он тонет. В чётвёртой части наш главный герой молодой пират Эдвард Кенуэй.

Выплыв на берег, Эдвард сталкивается с ассасином с вражеского корабля. Он пытается застрелить нашего героя, но порох промок и мушкет не стреляет, тогда он начинает убегать, ну а мы конечно же должны его догнать. В попытке догнать ассасина, тот снова стреляет (видимо порох уже высох) и ранит. Тогда Эдвард догоняет его и убивает. Обыскав тело, он находит посылку и письмо в котором некий человек ждёт срочную информацию в Гаване и готов за это хорошо заплатить. Хитрый пират переодевается в костюм ассасина и отправляется за наградой.

«Абстерго Интертеймент»

Вскоре он встречает людей которые схватили торговца. Он освобождает его и они вместе на его корабле отправляются в Гавану. Вывев лодку в открытое море. Мы неожиданно открываем глаза и оказываемся в настоящем времени. Оказывается мы работаем на корпорацию «Абстерго Интертеймент» и были подключены к устройству Анонимус, которое прочитывает генетическую память наших предков и создаёт его в трёхмерном изображении.

Весёлая Гавана

Куба, Гавана, июль 1915 г. Прибыв в Гавану наш герой отправляется вместе с торговцем Стидом Боннетом в местную таверну. По пути торговца ограбят, мы конечно же должны его догнать и обокрасть. В таверне Эдварда узнают и приходится с ними сражаться. После чего скрыться от охраны.

Контракты на убийство в Гаване

А как же мой сахар?

В этой части прохождения Assassin’s Creed чёрный флаг 4 встречаемся снова со Стидом, выясняем, что испанские стражники изъяли сахар торговца и сумку нашего пирата. Следим за ними не упуская из виду, Прячемся среди девушек дав им деньги и подслушиваем разговор. В ходе разговора стражников выясняем что, сахар у капитана Мендоса. Следим за ним, а после чего выкрадываем ключ. Дальше пробираемся в тюрьму форта и забираем свою сумку. Возвращаемся к торговцу.

Господин Уолпол, я полагаю?

Притворившись Дунканом Уолполом наш пират отправляется на встречу с губернатором Торресом в Гаване. В беседе с ним выясняется что тот ассасин которого он убил и одел его костюм, предал свой орден. Губернатор принадлежит к ордену тамплиеров, а асассин рассказал всю информацию о своём ордене и привёз некую фиалу.

Губернатор утверждает, что есть некая спрятанная обсерватория, на острове которая обладает большим могущество и позволяет следить за другими людьми. Утром назначена встреча в порту, где есть мудрец который поможет найти месторасположение обсерватории

Человек которого зовут мудрецом

Пока группа вела пленного мудреца, неожиданно напали ассасины, и наша задача защитить губернатора Торреса и мудреца. В битве мудрец освободится от оков и его нужно будет снова поймать.

Есть претензии?

Эдвард недовольный что ему дали всего лишь тысячу реалов за доставленную посылку. Решает продать информацию об обсерватории кому-нибудь другому. Он отправляется освободить мудреца из тюрьмы. Но добравшись до цели его задерживает губернатор со своими людьми, а мудреца выкрал кто-то другой. Его заковывают в кандалы и отправляют на корабле.

Серебряный флот

Освободившись из плена, Эдвард решает захватить корабль перед этим освободить нескольких пленных, чтобы из них набрать команду для корабля. Освободив пленных и угнав корабль отрываемся от преследования флота.

Новоиспечённый капитан

Охота на острове Абако в прохождении Assassin’s Creed 4

Облюбовав корабль и назвав его «Галкой» ловкой птицей из детства нашего героя, он вместе со своим новым другом Адевале, отправляются в Нассау, но перед этим решают где-нибудь высадить, чтобы набрать воды и пищи. отправившись на остров Абако убиваем и освежеваем две игуаны и два оцелота. После чего отправляемся в Нассау.

Нассау. Открыт набор

Нассау, Багамы, сентябрь 1715 г. Отправляемся в местную забегаловку, говорим с местными пиратами. Команда «Галки» слишком мала, поэтому Эдвард должен набрать достаточную команду для корабля. Набрать команду можно двумя способами, нанимать матросов в таверне или помогать пиратам попавшим в беду.

Оказав помощь 15 пиратам и взяв его в свою команду, отправляемся на виселицу и стреляем по верёвке, чтобы спасти ещё одного малого от погибели. После чего отправляемся назад в таверну. Поговорив с пиратами об обсерватории, в ответ слышим только насмешки и фразу, что это просто легенды о её существовании, но на самом деле это сказки.

Разбой и грабёж

Отправляемся на грабежи кораблей вместе с бывалым капитаном Хорниголдом, который научит нас всем премудростям морской битвы и взятию на абордаж. После успешного грабежа шхуны отправляемся в Сол-Ки для приобретения прочного корпуса для корабля.

Под чёрным флагом

После успешного грабежа шхуны отправляемся в Солт-Ки для приобретения прочного корпуса для корабля. Приобретаем корпус и снова отправляемся в море, чтобы награбить добычи и приобрести известность пирата.

Эльютера

Говорим с местным чиновником в Солт-Ки. Адевале предлагает подзаработать на грабеже плантации для этого отправляемся в Андреас-Айленд. Встречаемся на острове С Джеймсом Киддом который покажет кого можно ограбить и поверенного этого человека за которым можно проследить.